從小,我一直就想成為一個可以盡情揮灑色彩的畫家,因為那是我小小心靈所能想像到的簡單夢想,一想到可以用新鮮的創意和塗繪技巧,在市面上出現自己的作品,或是因此獲得讚美與激賞,我覺得那是何等「想得美」的成就感啊。但是............夢想若不想辦法去實現的話,就像一觸即破的美麗泡沫,終究只是幻想。至於要如何具備這樣的養成教育而變為一個夠格的插畫家,所必須有的認知與努力又是一個另一個有趣的話題了!
要怎麼做才會有所出路呢?…當時我自己也一頭霧水,所以懵懵懂懂自以為是的盲目摸索了好幾年,其實我從頭到尾就是個門外漢,直到入行後我自己成立一個工作室開始接案,才發現光是配合商家研究他們所需要的圖像就五花八門了,過程繁複到不勝枚舉....要學的東西可多了,並沒當初想像的只是學會畫圖就夠了,由其包括很多店面商家的logo設計也算是常有的case,還有出版社各種對插畫畫面的詭異需求,一直到現在最時尚流行的電玩人物設計;以及諸多素人散客所要求的單一特殊要求..............!
我在聯成學到電腦繪圖,也就是俗稱的「CG」......,所謂一法通就萬法通,千千萬萬畫面的組合和建構都是由基礎幾何圖形堆積而成的,只是細節部分必須有一些小小的專業處理。江湖一點訣,對於聯成老師們的數十年經驗與功力,你覺得花點學費卻可以在短時間內搞懂而納為己用~~~~這樣划不划算呢?
您如果感興趣,請讓我分享這段時間的學習心得與成果,因為光說不練是毫無說服力的......................!其實到目前為止我已在各網頁平台分享過數百件創作品了,也因此得到許多客戶的青睞而自己找上門來,甚至應邀到高中教學示範。想讓興趣可以當飯吃,唯一的方法就是讓自己變得真正的專業,這只是想告訴大家我的想法!畫畫很簡單~~~僅僅需要一顆快樂學習的心和堅持的信念!還有不怕分享自己作品的氣魄^^!因為網路上也有許多不吝惜指教和對你的作品不客氣批評的高手,然而這些都是令我更能加速進步的動力,也因為如此受出版社之邀已出過三本教學書。
親愛的朋友們,如果您還在為專業能力的養成傷腦筋,來聯成看看吧!聯成電腦讓我成功就業!我真的感謝聯成 。
以下是我各種不同風格的部分作品以及作品集網頁,歡迎參觀指教,謝謝!
http://www.heyshow.com/browsing/14789/packs/
- Aug 04 Mon 2014 15:58
聯成電腦幫助了我就業成功~給你個讚!
- May 29 Thu 2014 22:33
創意電繪1000+上市囉^0^<聯成電腦、尖端出版社協助出版>
- Mar 22 Sat 2014 13:34
武田義信
廠商要求的試畫稿~~莫名其妙的日本武士...根本不認識....!
- Mar 06 Thu 2014 19:18
煉獄使者
煉獄使者~~~這樣夠燙吧!只差沒把辣椒畫上去了......
- Mar 05 Wed 2014 18:21
暗黑女王
三年前的舊圖~再拿出來修整一下^^
- Feb 28 Fri 2014 17:33
花非花

- Jan 08 Wed 2014 21:22
躍動的靈魂.............

- Jan 08 Wed 2014 18:06
海韻
發燙的冰山~僅存鐵扇公主一名!
- Dec 26 Thu 2013 16:06
Painter兵法密技----大眼妹畫法
這件作品是我在painter課程裡額外交給老師的作業,在學習繪畫的過程裡,除了要按時繳交老師所 指定的作業,如果能另外多畫幾張觸類旁通的作品讓老師評點,一定會讓自己的實力快速提升,同時藉由作品 的分享也能讓更多人認識自己,以下是我個人的繪圖過程分享: 步驟一、 開一新檔畫布尺寸3245*2480,300dpi,以輕柔噴槍20依照原始筆刷設定來繪製如下結構草圖: 步驟二、 畫出五官與手指的輪廓,只要求位置之正確性,細節先不去處理。
步驟三、 將局部膚色提亮,並刻意保留原本深色部位來營造出眼皮與陰影之線條與區域。開始適度打上腮紅, 以增加臉部紅潤度。
步驟四、 開始修上眉形與眼球特徵,眼白部分不可使用全白來畫,應以球體的立體表現來考慮光影變化,加上 全白的高光之後可使完成度提高,也讓神韻湧現出來。
步驟五、 增加膚色色彩的豐富度,在高亮度區域打上高明度的冷色系以凸顯暖系膚色的白皙。
步驟六、 以混色筆/只加水將上述步驟所上的顏色抹勻,用深褐色來畫手掌與臉部間的陰影空間以修飾臉部線條。 另外,開始整理眼精、鼻子與嘴唇的細節。
步驟七、 開始處理頭髮的光澤明暗,這裡我們使用輕柔噴槍來更改設定。
這樣的筆觸能夠畫出髮絲層疊的特殊質感,我們只要適時依實際需要改變最小尺寸的值就可以輕易畫 出髮片與髮絲!
步驟八、 用照片的燃燒與閃躲這兩枝筆來處理眼影與眼皮上的光澤。
步驟九、 增加頭髮的色彩豐富度並最後處理手套上的紋路與細節,在這哩,手套上的材質紋路可用數位噴槍來 更改設定值如下圖:
利用這枝筆刷搭配上紙張材質紋路「基本紙」即可輕鬆畫出手套上的紋路效果。
- Dec 25 Wed 2013 18:34
怪物夜總會
PAINTER教學:「怪物夜總會」 分享在我的Facebook分享在我的Plurk分享在我的即時通 發文 在萬聖節前夕,正當大夥兒如火如荼的在準備裝鬼嚇人之際,或許你 並不知道有某些人也正興高采烈的在籌備他們的party!很多人在自以 為即將成功的騷擾民戶之際,卻不慎「白目」地敲錯了門.................! step1: 整體畫面佈局
先將畫布底色大略定一個暗色調,然後另開一個新圖層把預設的各式 怪物做概略的位置安排,至於怪物造型結構可以邊畫邊想或者參考知 名圖片再做改變! step2: 人物設計與姿態規劃
每個人物除了都有各自的造型之外,也要有互動的姿勢與角度,原則 上所用筆刷以「輕柔噴槍」即可達成上色效果,至於動物毛髮部分可 利用特效筆刷中的「髮絲噴濺」。 step3: 依照人物前後順序分圖層繪製
依照人物前後的順序要分圖層來個別繪製以避免上色上的互相衝突干 擾,如果人物間距離無互相重疊的情況就盡量擺在同一圖層,以免浪 費電腦資源也複雜畫圖層管理,如果覺得角色造型不太滿意也方便隨 時變更重新繪製! step4: 逐漸增加怪物數量
依照人物的出現順序逐漸添加各類造型的妖魔鬼怪,隨時要留意各 角色身上的光影關係,處理光影的方式很多,可以使用最常利用的 「燃燒」和「閃躲」來做基本處理,也可以另開圖層以「陰影對應」 方式添加有透明度的陰影,最後依照整體感覺更改底色色調! step5: 屋內背景的設計和窗外的對應安排
最後做屋內背景的設計,可利用各類軟體內建的花紋質感來搭配,另外 窗外的對應安排設計是畫龍點睛的最後一筆,雖然造型簡單,但已將整 個畫面故事交代得很清楚了,個誤闖禁地的白目小孩是不是令人替他 捏把冷汗呢!
- Dec 25 Wed 2013 18:31
(尚未設定標題)
PAINTER教學:「怪物夜總會」 分享在我的Facebook分享在我的Plurk分享在我的即時通 發文 在萬聖節前夕,正當大夥兒如火如荼的在準備裝鬼嚇人之際,或許你 並不知道有某些人也正興高采烈的在籌備他們的party!很多人在自以 為即將成功的騷擾民戶之際,卻不慎「白目」地敲錯了門.................! step1: 整體畫面佈局
先將畫布底色大略定一個暗色調,然後另開一個新圖層把預設的各式 怪物做概略的位置安排,至於怪物造型結構可以邊畫邊想或者參考知 名圖片再做改變! step2: 人物設計與姿態規劃
每個人物除了都有各自的造型之外,也要有互動的姿勢與角度,原則 上所用筆刷以「輕柔噴槍」即可達成上色效果,至於動物毛髮部分可 利用特效筆刷中的「髮絲噴濺」。 step3: 依照人物前後順序分圖層繪製
依照人物前後的順序要分圖層來個別繪製以避免上色上的互相衝突干 擾,如果人物間距離無互相重疊的情況就盡量擺在同一圖層,以免浪 費電腦資源也複雜畫圖層管理,如果覺得角色造型不太滿意也方便隨 時變更重新繪製! step4: 逐漸增加怪物數量
依照人物的出現順序逐漸添加各類造型的妖魔鬼怪,隨時要留意各 角色身上的光影關係,處理光影的方式很多,可以使用最常利用的 「燃燒」和「閃躲」來做基本處理,也可以另開圖層以「陰影對應」 方式添加有透明度的陰影,最後依照整體感覺更改底色色調! step5: 屋內背景的設計和窗外的對應安排
最後做屋內背景的設計,可利用各類軟體內建的花紋質感來搭配,另外 窗外的對應安排設計是畫龍點睛的最後一筆,雖然造型簡單,但已將整 個畫面故事交代得很清楚了,個誤闖禁地的白目小孩是不是令人替他 捏把冷汗呢!
- Dec 25 Wed 2013 18:19
(尚未設定標題)
聯成電腦 PAINTER教學:「怪物夜總會」
分享在我的Facebook分享在我的Plurk分享在我的即時通 發文
在萬聖節前夕,正當大夥兒如火如荼的在準備裝鬼嚇人之際,或許你
並不知道有某些人也正興高采烈的在籌備他們的party!很多人在自以
為即將成功的騷擾民戶之際,卻不慎「白目」地敲錯了門.................!
step1: 整體畫面佈局
先將畫布底色大略定一個暗色調,然後另開一個新圖層把預設的各式
怪物做概略的位置安排,至於怪物造型結構可以邊畫邊想或者參考知
名圖片再做改變!
step2: 人物設計與姿態規劃
每個人物除了都有各自的造型之外,也要有互動的姿勢與角度,原則
上所用筆刷以「輕柔噴槍」即可達成上色效果,至於動物毛髮部分可
利用特效筆刷中的「髮絲噴濺」。
step3: 依照人物前後順序分圖層繪製
依照人物前後的順序要分圖層來個別繪製以避免上色上的互相衝突干
擾,如果人物間距離無互相重疊的情況就盡量擺在同一圖層,以免浪
費電腦資源也複雜畫圖層管理,如果覺得角色造型不太滿意也方便隨
時變更重新繪製!
step4: 逐漸增加怪物數量
依照人物的出現順序逐漸添加各類造型的妖魔鬼怪,隨時要留意各
角色身上的光影關係,處理光影的方式很多,可以使用最常利用的
「燃燒」和「閃躲」來做基本處理,也可以另開圖層以「陰影對應」
方式添加有透明度的陰影,最後依照整體感覺更改底色色調!
step5: 屋內背景的設計和窗外的對應安排
最後做屋內背景的設計,可利用各類軟體內建的花紋質感來搭配,另外
窗外的對應安排設計是畫龍點睛的最後一筆,雖然造型簡單,但已將整
個畫面故事交代得很清楚了,個誤闖禁地的白目小孩是不是令人替他
捏把冷汗呢!
- Dec 17 Tue 2013 13:40
夜燈法師~CG電繪教學
夜燈法師
以下畫法是我在電腦繪圖學習之後,回家後又自己研發出來最適合自己的畫法^^
步驟一、
首先新開一張直式畫布並填上深色底色,用輕柔噴槍把人物外形逐步營造刻畫出來:
步驟二、
為人物打上基礎光影後用painter預設的材質紋路位人物外形加上質感,並在背景處預設光源位置,並作放射狀處理:
步驟三、
選取兩張照片當背景,用橡皮擦作漸層裁切後將位置調整好,並將圖層特性改為「重疊」:
步驟四、
加強臉部細節刻畫,並根據背後光源來加強身體光影描述:
步驟五、
加上帽子作造型,同樣的,也要留意帽子上的光影變化(帽子上的文字可下載符咒圖樣以重疊方式貼上去!
步驟六、
加上鬍鬚和上衣小短掛,上面的文字紋路如同上步驟般處理。在拐杖頭用發光比作出光芒效果,並依照此光源的投射處理臉部及身體的明暗。在最上層
新增一圖層並設定為「重疊」,在此圖層上以噴槍添加其他冷色系環境光,這樣整體感才不會顯得單調:
步驟七、
最後在背景上使用刷式化刀以隨性的方式刷出數片紛飛的符咒紙,記得紙張扭曲處同樣要作光影處裡喔,在最上層新增一圖層並設定為「重疊」,在此圖層上以噴槍添加其他冷色系環境光,這樣整體感才不會顯得單調:。
農歷七月別到處亂跑喔!法師很忙的^^|||
- Mar 06 Thu 2014 19:16
煉獄使者
煉獄使者~~~這樣夠燙吧!只差沒把辣椒畫上去了......
- Dec 26 Thu 2013 15:52
Painter兵法密技----大眼妹畫法
這件作品是我在painter課程裡額外交給老師的作業,在學習繪畫的過程裡,除了要按時繳交老師所
指定的作業,如果能另外多畫幾張觸類旁通的作品讓老師評點,一定會讓自己的實力快速提升,同時藉由作品
的分享也能讓更多人認識自己,以下是我個人的繪圖過程分享:
步驟一、 開一新檔畫布尺寸3245*2480,300dpi,以輕柔噴槍20依照原始筆刷設定來繪製如下結構草圖:
步驟二、 畫出五官與手指的輪廓,只要求位置之正確性,細節先不去處理。
步驟三、 將局部膚色提亮,並刻意保留原本深色部位來營造出眼皮與陰影之線條與區域。開始適度打上腮紅,
以增加臉部紅潤度。
步驟四、 開始修上眉形與眼球特徵,眼白部分不可使用全白來畫,應以球體的立體表現來考慮光影變化,加上
全白的高光之後可使完成度提高,也讓神韻湧現出來。
步驟五、 增加膚色色彩的豐富度,在高亮度區域打上高明度的冷色系以凸顯暖系膚色的白皙。
步驟六、 以混色筆/只加水將上述步驟所上的顏色抹勻,用深褐色來畫手掌與臉部間的陰影空間以修飾臉部線條。
另外,開始整理眼精、鼻子與嘴唇的細節。
步驟七、 開始處理頭髮的光澤明暗,這裡我們使用輕柔噴槍來更改設定。
這樣的筆觸能夠畫出髮絲層疊的特殊質感,我們只要適時依實際需要改變最小尺寸的值就可以輕易畫
出髮片與髮絲!
步驟八、 用照片的燃燒與閃躲這兩枝筆來處理眼影與眼皮上的光澤。
步驟九、 增加頭髮的色彩豐富度並最後處理手套上的紋路與細節,在這哩,手套上的材質紋路可用數位噴槍來
更改設定值如下圖:
利用這枝筆刷搭配上紙張材質紋路「基本紙」即可輕鬆畫出手套上的紋路效果。